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    [其它手游引擎] 77M2引擎宝宝杀怪触发、人物复活触发、人物修习技能触发等相关教程

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-8-11 07:44:41 / 显示全部楼层 /阅读模式
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    20190811073023.png

    //人物PK怪
    procedure KillMonster(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Monster: TActor);
    //宝宝PK怪触发
    procedure SlaveKillMonster(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Slave, Monster: TActor);
    //PK人触发
    procedure KillPlayer(Npc: TNormNpc; Killer, Player: TPlayObject);
    //宝宝PK人触发
    procedure SlaveKillPlayer(Npc: TNormNpc; Master: TPlayObject; Slave: TActor; Player: TPlayObject);
    //人物挂亡触发
    procedure PlayerDie(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Killer: TActor);
    //人物复活触发
    procedure PlayerReAlive(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject);
    //人物升级触发
    procedure PlayerLevelUp(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Level: Integer);
    //人物修习技能触发
    procedure PlayAddSkill(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Magic: TUserMagic; var Accpet: Boolean);
    //人物改变PK模式时触发,OldMode为改变前的模式,NewMode为新模式
    procedure ChangeAttatckMode(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; OldMode: TAttatckMode; var NewMode: TAttatckMode);
    //人物攻击时触发: UserMagic为当前技能,可能为nil;Target为当前攻击的目标,可能为nil;Accept是否允许本次攻击,默认为是
    procedure PlayerAttack(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; UserMagic: TUserMagic; Target: TActor; var Accept: Boolean);
    //人物获得经验值时触发
    procedure GetExp(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Exp: Integer);
    //决斗结束
    procedure DuelEnd(Npc: TNormNpc; Winner, Loser: TPlayObject);

    //OnBagItemEvent:                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              背包物品事件
    //Item和当前事件相关的物品
    //EventType: 事件类型
    //  0:增加到背包
    //  1:从背包中移出
    //EventID:事件ID
    {
        EventType:0,
      EventID:
          0:捡取
        1:怪物身上挖出
        2:挖矿挖出  
        3:解包
        4:从身上取下
        5:商店购买
        6:元宝商城购买
        7:礼金商城购买
        8:玩家交易获得
        9:交易市场购买
        10:交易市场下架   
        11:命令制造获得
        12:取仓库
        13:其他

        EventType:1,
      EventID:  
          0:丢弃
        1:挂亡爆出
        2:出售
        3:正常使用   
        4:穿戴到身上
        5:交易给其他玩家
        6:到期销毁
        7:破损销毁
        8:上架到交易市场
        9:用脚本执行销毁或拿走
        10:存  
        11:其他   
    }
    procedure OnBagItemEvent(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; EventType, EventID: Byte);
    //人物掉落物品(扔物)触发(针对监视物品):Player:玩家,Item: 物品,ISUseItem:是否为身上穿戴的物品,Accept:是否允许掉落(当物品规则中指定挂亡必掉物品此参数无效)
    procedure PlayerDropItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; const MapX, MapY: Integer; ISUseItem: Boolean; var Accept: Boolean);
    //人物扔物品触发(针对监视物品):Player:玩家,Item: 物品,Accept:是否允许扔出
    procedure PlayerThrowItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; const MapX, MapY: Integer; var Accept: Boolean);
    //怪物掉落物品触发(针对监视物品):Owner:物品所属玩家,Monster:掉落怪物,item:物品,Accept:是否允许掉落
    procedure MonDropItem(Npc: TNormNpc; Owner: TPlayObject; Monster: TActor; Item: TUserItem; Map: TEnvirnoment; const X, Y: Integer; var Accept: Boolean);
    //根据怪物名称爆出物品触发(针对监视物品):Owner:物品所属玩家,Monster:怪物名称,item:物品,Accept:是否允许掉落
    procedure DropItemByMonName(Npc: TNormNpc; Owner: TPlayObject; const Monster: String; Item: TUserItem; var Accept: Boolean);
    //玩家从地上捡物品触发
    procedure PickupItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Envir: TEnvirnoment; UserItem: TUserItem; var Accept: Boolean);
    //挖矿时挖出物品触发: Player挖矿人 UserItem挖出的物品 Envir当前挖矿地图 Accept是否允许将该物品给玩家,默认为是
    procedure MineDropItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; Envir: TEnvirnoment; const X, Y: Integer; var Accept: Boolean);
    //当玩家采集完成 Player:当前进行采集的玩家 Monster:被采集的资源对象 Accept:是否允许采集到物品
    procedure OnCollect(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Monster: TActor; var Accept: Boolean);
    //从怪物升上挖掘道具触发:Accept表示该物品允许玩家拥有,默认为True
    procedure ButchItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject;  Monster: TActor; UserItem: TUserItem; var Accept: Boolean);
    //购买商铺物品触发
    procedure BuyShopItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; UserItem: TUserItem; const ShopType, Count, Price: Integer);
    //商铺购买完成时触发
    procedure BuyShopItemEnd(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const ItemName: String; const ShopType, Count, ActualCount, Price: Integer);
    //使用物品时触发: StdMode=31,Accept:执行之后是否删除物品,默认为True,如果设置为False,则执行函数的同时不删除物品
    procedure StdModeFunc(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; UserItem: TUserItem; var Accept: Boolean);
    //脱装备触发,Accept是否允许脱下,默认为True
    procedure OnTakeOffItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; UserItem: TUserItem; const ItemWhere: TItemWhere; var Accept: Boolean);
    //穿装备触发,Accept是否允许穿戴,默认为True
    procedure OnTakeOnItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; UserItem: TUserItem; const ItemWhere: TItemWhere; var Accept: Boolean);
    //玩家使用物品点击目标物品触发, 使用物品的StdMode=33,Accept:执行后是否删除使用物品,默认为是
    procedure ItemClickItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Source, Dest: TUserItem; var Accept: Boolean);
    //玩家使用物品点击身上穿戴的物品触发, 使用物品的StdMode=33,Accept:执行后是否删除使用物品,默认为是
    procedure ItemClickUseItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; ItemWhere: TItemWhere; Source, Dest: TUserItem; var Accept: Boolean);
    //释放魔法触发,Accpet:是否允许释放,默认为True
    procedure MagicSpell(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; UserMagic: TUserMagic; nTargetX, nTargetY: Integer; Target: TActor; var Accpet: Boolean);
    //淬炼装备
    procedure RefineItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item1, Item2, Item3: TUserItem; var Handled: Boolean);
    //加入行会前触发
    procedure BeforeGuildAddMember(Npc: TNormNpc; Guild: TGuild; Player: TPlayObject; var Accept: Boolean);
    //加入行会后触发
    procedure GuildAddedMember(Npc: TNormNpc; Guild: TGuild; Player: TPlayObject);
    //退出行会前触发
    procedure BeforeGuildRemoveMember(Npc: TNormNpc; Guild: TGuild; const Player: String; var Accept: Boolean);
    //退出行会后触发
    procedure GuildRemovedMember(Npc: TNormNpc; Guild: TGuild; const Player: String);
    //队伍有角色加入时触发
    procedure GroupAddedMember(Npc: TNormNpc; Owner, Member: TPlayObject);
    //队伍有角色退出触发
    procedure GroupRemovedMember(Npc: TNormNpc; Owner, Member: TPlayObject);
    //获取宝箱物品触发
    procedure GetBoxItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; BoxID: Integer);
    //用户执行进度条事件触发,只有脚本调用ShowProgress函数且最终执行其事件才会触发本函数
    procedure ProgressEvent(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; EventID: Integer);
    //用户角度条执行失败触发
    procedure ProgressFaild(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; EventID: Integer);
    //装备的魂炼等级提升时触发:
    procedure ItemSoulLevelUp(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem);

    //自由市场
    procedure StallPutOn(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; Gold, GameGold: Integer; var Accpet: Boolean);//上架之前
    procedure StallPutOff(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; Gold, GameGold: Integer; var Accpet: Boolean);//下架之前
    procedure StallBuyItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const StallName: String; Item: TUserItem; Gold, GameGold: Integer; var Accpet: Boolean);//购买
    procedure StallUpdateItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; OldGold, OldGameGold, Gold, GameGold: Integer; var Accpet: Boolean);//修改物品价格
    procedure StallExtractGold(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Gold, GameGold: Integer; var Accpet: Boolean);//提取货款
    //邮件系统
    procedure MailBeforeSend(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const SendTo: String; Item: TUserItem; var Accept: Boolean);
    procedure MailAfterSend(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const SendTo: String);
    //坐骑 RideOn是骑马还是下马,True表示骑马;Accept表示是否允许本次骑马操作
    procedure RideOnHorse(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; RideOn: Boolean; var Accept: Boolean);
    //客户端点击感叹号图标
    procedure ClickSighIcon(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; MethodID: Integer);
    //Ctrl+左键点击背包物品触发,Item为被点击的物品
    procedure AltAndLButtonClickBagItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem);
    //Ctrl+左键点击穿戴物品触发,Item为被点击的物品,AItemWhere为穿戴位置
    procedure AltAndLButtonClickUseItem(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Item: TUserItem; AItemWhere: TItemWhere);

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