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    [其它手游引擎] 77M2引擎如何给玩家发放物品,91M2传奇私服给玩家发送指定物品的方法

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-8-17 09:28:16 / 显示全部楼层 /阅读模式
    127755
    20190816092527.png

    如何给玩家发放物品

    unit Q2;

    inte**ce
      uses Classes, SysUtils;        

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

    implementation

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var  
      AItem: TUserItem;
    begin
      //方式1:NPC给玩家发放
      Npc.Give(Player, '乌木剑'{物品名称}, 1{数量}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});  //普通的发放方式
      AItem := Npc.GiveItem(Player, '乌木剑'{物品名称}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});//发放物品后可修改发放的物品,一次只能发放一个
      if AItem <> nil then //如果物品存在(发放成功)
      begin
        AItem.AddDC := AItem.AddDC + 10; //修改物理攻击
        AItem.AddSC := AItem.AddSC + 10; //修改道术
        Player.UpdateItem(AItem); //客户端更新物品信息,针对一个物品属性修改完成后再调用此函数
      end;  
      AItem := Npc.GiveItemByIndex(Player, 30{物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑}, True);  //根据物品的序号发放物品比如在取下镶嵌物品的时候,只知道镶嵌物品的ID  
      if AItem <> nil then //如果物品存在(发放成功)
      begin
        //这里的操作和前面一样,可以针对物品做任何的修改
      end;

      //方式2:Player对象自己发放,和NPC发放的函数不同点在于少了一个参数,不依赖于NPC
      Player.Give('乌木剑'{物品名称}, 1{数量}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});
      AItem := Player.GiveItem('乌木剑'{物品名称}, True{是否随机升级属性,只对可穿戴物品有效});
      if AItem <> nil then //如果物品存在(发放成功)
      begin
        //可针对物品做任何的修改
      end;
      AItem := Player.GiveItemByIndex(30{物品在数据库中的序号,示范版本中30是乌木剑}, True);
      if AItem <> nil then //如果物品存在(发放成功)
      begin
        //可针对物品做任何的修改
      end;
    end;

    end.

    物品发放的时候可以针对发放的物品做出属性调整,可调整属性参考TUserItem

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    太执着 2024-7-29 14:39:21 / 显示全部楼层
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