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    [GOM引擎] GOM引擎添加装备成长教程,传奇私服一条龙攻魔道随机增加教程

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-8-22 07:27:38 / 显示全部楼层 /阅读模式
    1515311
    20190822071804.png

    [@main]
               <装备成长/AUTOCOLOR=93>  \
    <┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\

     <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备必须有/SCOLOR=254> <[终极]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254>  \

     <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万元宝]/SCOLOR=251>   \

     <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251>  \

     <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251>  \  \

      <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT> \


    <Ps:友情提示对自己装备属性不满意可以去特殊服务NPC那里重生装备/SCOLOR=21>\


    [@进阶]
    #ACT
      OPENUPGRADEDLG 装备成长

    [@UpgradeDlgItem]
    #IF
      NOT CheckItemNameColor -1 253
    #ACT
      MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!
      RECLAIMITEM
      BREAK

    #IF
      CHECKGAMEGOLD < 10000
    #ACT
      MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!
      RECLAIMITEM
      BREAK



    #IF
    ;  RANDOM 20
    #ACT
      GAMEGOLD - 10000
      MOVR N$属性点数 5 11
      ChangeItemNameColor -1 22
      CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[终极]
    #ELSEACT
      GAMEGOLD - 10000
      MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!
      RECLAIMITEM
      BREAK

    #OR
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6
    #ACT
      CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
    ;  SetNewItemValue -1 0 = 5
    ;  SetNewItemValue -1 1 = 5
      MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      RECLAIMITEM
      BREAK
    #OR
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11
    #ACT
      CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    ;  SetNewItemValue -1 2 = 5
    ;  SetNewItemValue -1 3 = 5
      MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      RECLAIMITEM
      BREAK
    #OR
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21
    #ACT
      CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    ;  SetNewItemValue -1 6 = 5
      MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      RECLAIMITEM
      BREAK
    #IF
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15
    #ACT
      CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    ;  SetNewItemValue -1 7 = 5
    ;  SetNewItemValue -1 8 = 5
      MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      RECLAIMITEM
      BREAK
    #OR
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26
    #ACT
      CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    ;  SetNewItemValue -1 4 = 5
      MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      RECLAIMITEM
      BREAK
    #OR
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22
      EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23
    #ACT
      CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
      CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
    ;  SetNewItemValue -1 1 = 5
      MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
      RECLAIMITEM
      BREAK

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