如何实现一个带参数的输入框
unit Q2;
inte**ce
uses Classes, SysUtils;
procedure InputString1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
implementation
procedure InputString1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
I: Integer;
begin
for I := 0 to Args.Count - 1 do //循环取出参数
Player.SendMessage(I.ToString + ':' + Args.Str); //将内容发送到客户端供测试
end;
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
S =
[[
<点击/@@InputString1(请输入:,参数1,参数2)>\
<离 开/@exit>
]];
//InputString1中使用了3个参数这个,第一个为"请输入:",这个固定为客户端显示的标题,第二三个则是在调用InputString1时可访问到的参数
//InputString和InputInteger一样,如果一旦使用了参数,则第一个参数就是标题,有效参数从第二个开始,玩家输入的内容则在返回的参数中的最后一个
//比如这里,将会得到的参数为:参数1,参数2,输入的内容
begin
Npc.Say(Player, S);
end;
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