如何穿戴或取下一件装备
unit Q2;
inte**ce
uses Classes, SysUtils;
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
implementation
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
AUserItem: TUserItem;
begin
if Player.Wepon <> nil then //如果装备了武器
Player.TakeOffItem(wWeapon); //将武器取下来,wWeapon表示装备的位置
AUserItem := Npc.GiveItem(Player, '乌木剑'); //给玩家制造一把乌木剑
if AUserItem <> nil then
Player.TakeOnItem(AUserItem, wWeapon); //然后将乌木剑装备到武器位置上
end;
end.
注意:代码中调用TakeOffItem和TakeOnItem执行装备取下和穿上的时候,将不会触发QFunctionNpc中的OnTakeOffItem和OnTakeOnItem事件
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