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    [GOM引擎] GOM引擎穿戴被物魔脚本教程,传奇服务端掉血转为掉蓝等方法讲解

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    [GOM引擎] GOM引擎穿戴被物魔脚本教程,传奇服务端掉血转为掉蓝等方法讲解

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-10-29 08:27:21 / 显示全部楼层 /阅读模式
    174174
    20191027170541.png

    [@被物魔]
    {



    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    checkitemW 邪神の盾 1
    #ACT
    ChangeModeEx 19 3
    SendCenterMsg 249 251 〖邪神の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续3秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖邪神の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续3秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    checkitemW ◆古龙の盾 1
    #ACT
    ChangeModeEx 19 5
    SendCenterMsg 249 251 〖◆古龙の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续5秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖◆古龙の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续5秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    checkitemW 究◆尘封の盾 1
    #ACT
    ChangeModeEx 19 8
    SendCenterMsg 249 251 〖究◆尘封の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续8秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖究◆尘封の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续8秒! 0 1


    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    checkitemW 酒鬼卐卐复活盾 1
    #ACT
    ChangeModeEx 19 10
    SendCenterMsg 249 251 〖酒鬼卐卐复活盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续10秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖酒鬼卐卐复活盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续10秒! 0 1


    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    checkitemW 風流℃无敌盾[魔] 1
    #ACT
    ChangeModeEx 19 15
    SendCenterMsg 249 251 〖風流℃无敌盾[魔]〗触发:掉血转为掉蓝,持续15秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃无敌盾[魔]〗触发:掉血转为掉蓝,持续15秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    checkitemW 風流℃酒鬼盾[神] 1
    #ACT
    ChangeModeEx 19 20
    SendCenterMsg 249 251 〖風流℃酒鬼盾[神]〗触发:掉血转为掉蓝,持续20秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃酒鬼盾[神]〗触发:掉血转为掉蓝,持续20秒! 0 1



    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    CHECKITEMW 魅惑の笠 1
    #ACT
    MOV N$生命 <$MAXHP>
    MUL N$生命 10
    DIV N$生命 100
    ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
    SendCenterMsg 249 251 〖魅惑の笠〗触发:自身生命暴涨百分之10,持续5秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖魅惑の笠〗触发:自身生命暴涨百分之10,持续5秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    CHECKITEMW ㊣天启の笠 1
    #ACT
    MOV N$生命 <$MAXHP>
    MUL N$生命 20
    DIV N$生命 100
    ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
    SendCenterMsg 249 251 〖㊣天启の笠〗触发:自身生命暴涨百分之20,持续5秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖㊣天启の笠〗触发:自身生命暴涨百分之20,持续5秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    CHECKITEMW 帝㊣祭祀の笠 1
    #ACT
    MOV N$生命 <$MAXHP>
    MUL N$生命 25
    DIV N$生命 100
    ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
    SendCenterMsg 249 251 〖帝㊣祭祀の笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖帝㊣祭祀の笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    CHECKITEMW 酒鬼卐卐攻速笠 1
    #ACT
    MOV N$生命 <$MAXHP>
    MUL N$生命 30
    DIV N$生命 100
    ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
    SendCenterMsg 249 251 〖酒鬼卐卐攻速笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖酒鬼卐卐攻速笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    CHECKITEMW 風流℃无敌笠[魔] 1
    #ACT
    MOV N$生命 <$MAXHP>
    MUL N$生命 50
    DIV N$生命 100
    ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
    SendCenterMsg 249 251 〖風流℃无敌笠[魔]〗触发:自身生命暴涨百分之50,持续5秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃无敌笠[魔]〗触发:自身生命暴涨百分之50,持续5秒! 0 1

    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    random 10
    CHECKITEMW 風流℃酒鬼笠[神] 1
    #ACT
    MOV N$生命 <$MAXHP>
    MUL N$生命 70
    DIV N$生命 100
    ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
    SendCenterMsg 249 251 〖風流℃酒鬼笠[神]〗触发:自身生命暴涨百分之70,持续5秒! 0 1
    P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃酒鬼笠[神]〗触发:自身生命暴涨百分之70,持续5秒! 0 1





    ;#if
    ;checkitemw 三角金刚石
    ;RANDOM 100
    ;#ACT
    ;ChangeModeEx 1 1
    ;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
    ;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖三角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

    ;#if
    ;checkitemw 四角金刚石
    ;RANDOM 100
    ;#ACT
    ;mov M60 <$HP>
    ;ChangeModeEx 1 1
    ;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
    ;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖四角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

    ;#if
    ;checkitemw 五角金刚石
    ;RANDOM 100
    ;#ACT
    ;mov M60 <$HP>
    ;ChangeModeEx 1 1
    ;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
    ;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖五角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

    ;#if
    ;checkitemw 六角金刚石
    ;RANDOM 100
    ;#ACT
    ;mov M60 <$HP>
    ;ChangeModeEx 1 1
    ;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
    ;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖六角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

    ;#if
    ;checkitemw 七角金刚石
    ;RANDOM 100
    ;#ACT
    ;mov M60 <$HP>
    ;ChangeModeEx 1 1
    ;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
    ;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖七角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1

    ;#if
    ;checkitemw 八角金刚石
    ;RANDOM 100
    ;#ACT
    ;mov M60 <$HP>
    ;ChangeModeEx 1 1
    ;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
    ;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖八角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1




    [@恢复]
    #if
    #ACT
    HUMANHP = <$STR(M60)>



    [@吸收停止]
    #IF
    large N$吸收控制 0
    #ACT
    SetSuckDamage = 1 1 100
    MOV N$吸收控制 0

    }

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