[@被物魔]
{
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
checkitemW 邪神の盾 1
#ACT
ChangeModeEx 19 3
SendCenterMsg 249 251 〖邪神の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续3秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖邪神の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续3秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
checkitemW ◆古龙の盾 1
#ACT
ChangeModeEx 19 5
SendCenterMsg 249 251 〖◆古龙の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续5秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖◆古龙の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续5秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
checkitemW 究◆尘封の盾 1
#ACT
ChangeModeEx 19 8
SendCenterMsg 249 251 〖究◆尘封の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续8秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖究◆尘封の盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续8秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
checkitemW 酒鬼卐卐复活盾 1
#ACT
ChangeModeEx 19 10
SendCenterMsg 249 251 〖酒鬼卐卐复活盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续10秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖酒鬼卐卐复活盾〗触发:掉血转为掉蓝,持续10秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
checkitemW 風流℃无敌盾[魔] 1
#ACT
ChangeModeEx 19 15
SendCenterMsg 249 251 〖風流℃无敌盾[魔]〗触发:掉血转为掉蓝,持续15秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃无敌盾[魔]〗触发:掉血转为掉蓝,持续15秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
checkitemW 風流℃酒鬼盾[神] 1
#ACT
ChangeModeEx 19 20
SendCenterMsg 249 251 〖風流℃酒鬼盾[神]〗触发:掉血转为掉蓝,持续20秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃酒鬼盾[神]〗触发:掉血转为掉蓝,持续20秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
CHECKITEMW 魅惑の笠 1
#ACT
MOV N$生命 <$MAXHP>
MUL N$生命 10
DIV N$生命 100
ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
SendCenterMsg 249 251 〖魅惑の笠〗触发:自身生命暴涨百分之10,持续5秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖魅惑の笠〗触发:自身生命暴涨百分之10,持续5秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
CHECKITEMW ㊣天启の笠 1
#ACT
MOV N$生命 <$MAXHP>
MUL N$生命 20
DIV N$生命 100
ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
SendCenterMsg 249 251 〖㊣天启の笠〗触发:自身生命暴涨百分之20,持续5秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖㊣天启の笠〗触发:自身生命暴涨百分之20,持续5秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
CHECKITEMW 帝㊣祭祀の笠 1
#ACT
MOV N$生命 <$MAXHP>
MUL N$生命 25
DIV N$生命 100
ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
SendCenterMsg 249 251 〖帝㊣祭祀の笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖帝㊣祭祀の笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
CHECKITEMW 酒鬼卐卐攻速笠 1
#ACT
MOV N$生命 <$MAXHP>
MUL N$生命 30
DIV N$生命 100
ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
SendCenterMsg 249 251 〖酒鬼卐卐攻速笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖酒鬼卐卐攻速笠〗触发:自身生命暴涨百分之30,持续5秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
CHECKITEMW 風流℃无敌笠[魔] 1
#ACT
MOV N$生命 <$MAXHP>
MUL N$生命 50
DIV N$生命 100
ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
SendCenterMsg 249 251 〖風流℃无敌笠[魔]〗触发:自身生命暴涨百分之50,持续5秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃无敌笠[魔]〗触发:自身生命暴涨百分之50,持续5秒! 0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 10
CHECKITEMW 風流℃酒鬼笠[神] 1
#ACT
MOV N$生命 <$MAXHP>
MUL N$生命 70
DIV N$生命 100
ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$生命)> 5
SendCenterMsg 249 251 〖風流℃酒鬼笠[神]〗触发:自身生命暴涨百分之70,持续5秒! 0 1
P.SendCenterMsg 249 251 对方的〖風流℃酒鬼笠[神]〗触发:自身生命暴涨百分之70,持续5秒! 0 1
;#if
;checkitemw 三角金刚石
;RANDOM 100
;#ACT
;ChangeModeEx 1 1
;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖三角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1
;#if
;checkitemw 四角金刚石
;RANDOM 100
;#ACT
;mov M60 <$HP>
;ChangeModeEx 1 1
;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖四角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1
;#if
;checkitemw 五角金刚石
;RANDOM 100
;#ACT
;mov M60 <$HP>
;ChangeModeEx 1 1
;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖五角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1
;#if
;checkitemw 六角金刚石
;RANDOM 100
;#ACT
;mov M60 <$HP>
;ChangeModeEx 1 1
;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖六角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1
;#if
;checkitemw 七角金刚石
;RANDOM 100
;#ACT
;mov M60 <$HP>
;ChangeModeEx 1 1
;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖七角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1
;#if
;checkitemw 八角金刚石
;RANDOM 100
;#ACT
;mov M60 <$HP>
;ChangeModeEx 1 1
;SENDDELAYMSG 获得〖绝对防御〗 %s后恢复血量 1 255 0 @恢复
;s0.SendCenterMsg 249 251 对方的〖八角金刚石〗触发:获得〖绝对防御〗持续1秒! 0 1
[@恢复]
#if
#ACT
HUMANHP = <$STR(M60)>
[@吸收停止]
#IF
large N$吸收控制 0
#ACT
SetSuckDamage = 1 1 100
MOV N$吸收控制 0
}
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