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    [GOM引擎] GOM引擎使用ESP-B版插件时如何自定义esp-b.pak内置素材

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    [GOM引擎] GOM引擎使用ESP-B版插件时如何自定义esp-b.pak内置素材

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2024-12-10 21:00:44 / 显示全部楼层 /阅读模式
    9031
    如何自定义esp-b.pak内置素材

    GOM引擎使用ESP-B版插件

    GOM引擎使用ESP-B版插件


    原ESP插件A版的不能用了,单机的也无法连接,现在用的都是ESP-B的插件,ESP-B版和A版有一点小区别,用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak。

    如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材。
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    15199321226 2024-12-18 12:52:40 / 显示全部楼层
    我是打酱油的
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