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    [BLUE引擎] BLUE引擎怎么设置杀人或被杀之后喊话讲解

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    [BLUE引擎] BLUE引擎怎么设置杀人或被杀之后喊话讲解

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2016-10-26 11:43:42 / 显示全部楼层 /阅读模式
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    我们在玩游戏的时候,经常会在一些服里面看到,你在哪个地图被某某人干掉了,很多GM好很奇这是怎么识现的,有些说是QF里面触发,可以说说对了一半,它不只QF要设置,地图参数后面也要设置,参数格式:KillFUNC(X)。

    参数:
       KillFUNC(X) //地图PK人触发

    说明:
       人物在该地图PK人.将触发QMapEvent-0.txt的[@KillPlay数字]节.人物在该地图PK怪.将触发QMapEvent-0.txt的[@KillPlayMon数字]节(宝宝PK人PK怪有效,秒PK除外)。

    相关文件:

    MapInfo.txt 设置如下

    [3 盟重省] KillFUNC(1)

    QFunction-0.txt 设置如下

    [@PlayDie] ← 挂亡触发功能下添加变量
    #IF
    #ACT
    MOV A13 <$DECEDENT>

    示例:

    ;========================================================================
    [@KillPlay1]
    #If
    CheckLevelEx > 0
    #Act
    SendMsg 0 %s在:%m(%x:%y)PK挂:<$STR(A13)>

    [@KillPlayMon1]
    #If
    CheckLevelEx > 0
    #Act
    SendMsg 5 怪物<$MONKILLER>在:%m(%x:%y)把<$USERNAME>干掉了
    ;========================================================================


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