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    [铁血引擎] 铁血引擎怪物AI使用说明 对应怪物AI的文件是哪个?

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2018-9-15 08:22:49 / 显示全部楼层 /阅读模式
    141514
    与怪物AI相关的文件有两个,一个是Envir目录里的MonAi.txt,另一个是Envir\Market_Def\QMonFunction.txt文件

    MonAi.txt文件,这里定义那些怪物要使用AI脚本,

    格式为:怪物名 脚本段

    这里的脚本段,是在文件QMonFunction.txt里对应段

    如:

    黑野猪  @HYZ

    白野猪  @BYZ

    ===========================================================

    QMonFunction.txt文件,这里指定相应的触发段内容

    这个文件里的触发段,有两个部分,如上例子在MonAi.txt里指定了两个段,在本文件里,相应就要写上:

    [@HYZ_Ini]

    ......

    [@HYZ]

    ......

    [@BYZ_Ini]

    ......

    [@BYZ]

    ......

    带了后缀_Ini的段:这个段是当怪物刷出来时执行,而且只执行一次。

    不带后缀的段是一直执行的。请注意二者的区别。

    带后缀的段,主要用来初始化怪物的一些属性,比如怪物的物理攻击特效,魔法攻击特效等等只需要执行一次的脚本

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