根据提示的类型可以设置该提示的显示位置,如果启用了脚本处理,消息首先会经过ManagerNpc中的LineNoticeMessage函数处理,可以在此对消息进行加工处理。
如:
提示信息内容为:$Name$,你妈妈喊你回家吃饭!
unit ManagerNpc;
inte**ce
//玩家提示信息处理
procedure LineNoticeMessage(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; var Message: String);
implementation
procedure LineNoticeMessage(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; var Message: String);
begin
Message:= ReplaceStr(Message, '$Name$', Player.Name);
//处理后,每个玩家看到的提示内容都不一样
end;
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