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    [铁血引擎] 铁血引擎游戏内界面自定义按钮的参数设置和方法说明

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-3-2 10:13:37 / 显示全部楼层 /阅读模式
    164283
    20190302101315.png

    功能1:
    脚本增加自定义按钮
    格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
    命令:ADDBUTTON

    范例:

    [@main]
    <放大虚影/@main1>\

    [@main1]
    #IF
    #ACT
    ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10|200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮

    参数说明:

    参数1为WIL补丁序号,此序号在说明书-素材扩展计算-铁血引擎素材库编号对照表 里面查询
    参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
    参数3为按钮默认图片
    参数4为鼠标经过图片
    参数5为按钮按下图片
    参数6为坐标 X|Y
    参数7为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
    参数8为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
    参数9为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息

    功能2:
    自定义按钮倒计时触发

    格式:

    命令参数:

    SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) X坐标 Y坐标 文字备注 (开启)
    倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]

    功能3:
    关闭倒计时命令

    CloseClientBuff 序号(1~20) (关闭命令)

    功能4:
    关闭自定义按钮

    DELBUTTON ID(参数2最后是序号)

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    太执着 2024-8-25 05:43:10 / 显示全部楼层
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