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    [其它手游引擎] 91M2引擎的服务端中一些常用变量操作方式说明

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-5-7 14:35:31 / 显示全部楼层 /阅读模式
    123751
    20190507142628.png

    变量操作方式

    变量不需要特意声明,比如脚本调用<$HUM(变量名称)>,则即启用了该变量
    个人变量:
        字符串:<$HUM(变量名称)>
        整型:   <$HUMI(变量名称)>
        浮点型:<$HUMF(变量名称)>
        日期型:<$HUMD(变量名称)>
        布尔型:<$HUMB(变量名称)>

    行会变量:
        字符串:<$GUILD(变量名称)>
        整型:   <$GUILDI(变量名称)>
        浮点型:<$GUILDF(变量名称)>
        日期型:<$GUILDD(变量名称)>
        布尔型:<$GUILDB(变量名称)>

    服务器变量:
        字符串:<$GLOBAL(变量名称)>
        整型:   <$GLOBALI(变量名称)>
        浮点型:<$GLOBALF(变量名称)>
        日期型:<$GLOBALD(变量名称)>
        布尔型:<$GLOBALB(变量名称)>   

    保存变量:
        SAVEVAR <$HUM(变量名称)>
        SAVEVAR <$GUILD(变量名称)>
        SAVEVAR <$GLOBAL(变量名称)>

    变量赋值:
        MOVE <$GUILDI(变量名称)> 10
        INC <$GUILDI(变量名称)> 20
        MUL <$GUILDI(变量名称)> 2
        SET <$GUILDI(变量名称)> 10000

    变量检测:
        CHECK <$HUMI(变量名称)> = 20 //支持= 、>、> = <<= <> IN LIKE 操作符
        CHECK <$HUMI(变量名称)> IN [0..30,55,60]  //检查变量的值是否在0-30、55、60这些值范围内
        CHECK <$HUM(变量名称)> LIKE 用来匹配的字符串,检查变量的值是否被此值包含  //like只做字符串匹配处理

    注意   CHECK [100]    和 SET [100]   这种检查及赋值依旧做为人物的状态处理

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