变量操作方式
变量不需要特意声明,比如脚本调用<$HUM(变量名称)>,则即启用了该变量
个人变量:
字符串:<$HUM(变量名称)>
整型: <$HUMI(变量名称)>
浮点型:<$HUMF(变量名称)>
日期型:<$HUMD(变量名称)>
布尔型:<$HUMB(变量名称)>
行会变量:
字符串:<$GUILD(变量名称)>
整型: <$GUILDI(变量名称)>
浮点型:<$GUILDF(变量名称)>
日期型:<$GUILDD(变量名称)>
布尔型:<$GUILDB(变量名称)>
服务器变量:
字符串:<$GLOBAL(变量名称)>
整型: <$GLOBALI(变量名称)>
浮点型:<$GLOBALF(变量名称)>
日期型:<$GLOBALD(变量名称)>
布尔型:<$GLOBALB(变量名称)>
保存变量:
SAVEVAR <$HUM(变量名称)>
SAVEVAR <$GUILD(变量名称)>
SAVEVAR <$GLOBAL(变量名称)>
变量赋值:
MOVE <$GUILDI(变量名称)> 10
INC <$GUILDI(变量名称)> 20
MUL <$GUILDI(变量名称)> 2
SET <$GUILDI(变量名称)> 10000
变量检测:
CHECK <$HUMI(变量名称)> = 20 //支持= 、>、> = <<= <> IN LIKE 操作符
CHECK <$HUMI(变量名称)> IN [0..30,55,60] //检查变量的值是否在0-30、55、60这些值范围内
CHECK <$HUM(变量名称)> LIKE 用来匹配的字符串,检查变量的值是否被此值包含 //like只做字符串匹配处理
注意 CHECK [100] 和 SET [100] 这种检查及赋值依旧做为人物的状态处理
|