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    [其它手游引擎] 91M2引擎的传奇如何克隆玩家为人形怪方法讲解

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    [其它手游引擎] 91M2引擎的传奇如何克隆玩家为人形怪方法讲解

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-5-14 16:01:57 / 显示全部楼层 /阅读模式
    112983
    20190514154759.png

    如何克隆玩家为人形怪

    方法1 直接从现有玩家克隆:

    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
    AObj: TActor;
    begin
    //直接克隆当前玩家
    AObj := Gamelib.AddClonePlayer(Player{克隆对象}, '鸭梨山大'{克隆后角色的名称}, Player.Map{指定克隆对象的目标地图}, 100, 100{目标地图的坐标});
    if AObj <> nil then //克隆可能会失败,所以需要判断是否为nil
    begin
       AObj.Master := Player; //将克隆的对象设置为当前玩家的下属   
       AObj.MasterRoyaltyTick := 60 * 60 * 1000; //设置下属的有效期为60分钟
    end;
    end;

    方法2 从文件中加载玩家数据克隆:

    1. 首先需要在特殊情况下保存玩家数据
    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    begin
    //将当前玩家的数据保存到本地文件(Envir目录下面)
    Gamelib.SavePlayerToFile(Player, 'Store\第一战士.dat');
    end;

    2. 然后根据需要执行克隆
    procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
    var
    AObj: TActor;
    begin
    //直接克隆当前玩家
    AObj := Gamelib.AddClonePlayerFromFile('Store\第一战士.dat'{要克隆的玩家数据文件}, '鸭梨山大'{克隆后角色的名称}, Player.Map{指定克隆对象的目标地图}, 100, 100{目标地图的坐标});
    if AObj <> nil then //克隆可能会失败,所以需要判断是否为nil
    begin
       AObj.Master := Player; //将克隆的对象设置为当前玩家的下属   
       AObj.MasterRoyaltyTick := 10 * 60 * 1000; //设置下属的有效期为10分钟
    end;   

    //如果不设置为下属,则克隆对象将是一个普通怪物
    end;

    注意:通过克隆出来的人形怪不会爆出任何装备

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    太执着 2024-8-27 04:57:39 / 显示全部楼层
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    zn1783 6 天前 / 显示全部楼层
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