魔法数据设置要点
魔法技能攻击力输出公式:
技能输出攻击 = (Power + 取随机数(MaxPower - Power)) / 技能最高等级 * 技能等级 + DefPower + 取随机数(DefMaxPower - DefPower);
技能字段设置时参考上述公式即可
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添加宝石物品
宝石配置:
Stdmode: 29
AC: 宝石属性1类型
AC2: 宝石属性1点数
MAC: 宝石属性2类型
MAC2: 宝石属性2点数
DC: 宝石属性3类型
DC2: 宝石属性3点数
MC: 宝石属性4类型
M2: 宝石属性4点数
SC: 宝石属性5类型
SC2: 宝石属性5点数
属性类型取值范围:
1: 物理防御上限
2: 魔法防御上限
3: 物理攻击上限
4: 魔法攻击上限
5: 道术攻击上限
6: 体力(HP)上限
7: 魔法值(MP)上限
8: 射术上限
9: 刺术上限
10: 吸收伤害点数
11: 伤害反弹点数
12: 伤害加成点数
13: 致命一击点数
14: 会心一击点数
15: 体力恢复点数
16: 魔法值恢复点数
17: 准确点数
18: 敏捷点数
19: 武术上限
注意:宝石属性读取为属性值大于0就计算和显示,如果只需要一条属性则只设置一个属性的类型和值即可,只需两条属性则只设置两个属性的类型和值,以此类推。
同时宝石只可以是物品数据库中设置的固定属性类型及属性值,不可以通过脚本调整宝石物品的属性
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