说明:
新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、
注释:
新增脚本INTS调整INTS数值
INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]
新增本体变量<$INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。
新增英雄变量<$H.INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。
X支持变量
以上检测可以用LARGE,SMALL类检测
示例:
#IF
SMALL $ints[0] 101
#ACT
INTS 0 = 101
MESSAGEBOX 你累积充值的金额不够!学习十步一PK需要1W游戏点,每次扣除2000!!
BREAK
[@本体操作INTS]
#ACT
INTS 0 = 18866
;将本体的第0号的INTS变量设置为18866
MOV S1 0
SENDMSG 5 INTS:<$INTS[0]>/<$INTS[$STR(S1)]>
;两种写法均支持,GM根据水平自由选择。
[@英雄操作INTS]
#ACT
H.INTS 2 = 321
;将英雄的的第2号的INTS变量设置为321
H.MOV S1 2
H.SENDMSG 5 INTS:<$H.INTS[2]>/<$H.INTS[$H.STR(S1)]>
知识补习:
关于对比:GM 可以使用EQUAL LARGE SMALL 然后 与!取反结合使用,效果比 检测大于小于等级更强大
支持做到大于等于与小于等于的效果。
EQUAL 等于
!EQUAL 为不等于
LARGE 大于
!LARGE 不大于即小于等于
SMALL 小于
!SMALL 不小于即大于等级
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