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    [其它手游引擎] GOB传奇服务端中新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿等变量教程

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    趣游论坛

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    灌水之王活跃会员突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    趣游论坛 2019-7-18 15:46:54 / 显示全部楼层 /阅读模式
    134720
    20190718152505.png

    说明:
    新增INTS数字型变量,保存范围+-21亿,系统自动保存,本体英雄各10个,序号分比为0..9、

    注释:
    新增脚本INTS调整INTS数值
    INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]
    新增本体变量<$INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。
    新增英雄变量<$H.INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。
    X支持变量
    以上检测可以用LARGE,SMALL类检测

    示例:

    #IF
    SMALL $ints[0] 101
    #ACT
    INTS 0 = 101
    MESSAGEBOX 你累积充值的金额不够!学习十步一PK需要1W游戏点,每次扣除2000!!
    BREAK

    [@本体操作INTS]
    #ACT
    INTS 0 = 18866
    ;将本体的第0号的INTS变量设置为18866
    MOV S1 0
    SENDMSG 5 INTS:<$INTS[0]>/<$INTS[$STR(S1)]>
    ;两种写法均支持,GM根据水平自由选择。

    [@英雄操作INTS]
    #ACT
    H.INTS 2 = 321
    ;将英雄的的第2号的INTS变量设置为321
    H.MOV S1 2
    H.SENDMSG 5 INTS:<$H.INTS[2]>/<$H.INTS[$H.STR(S1)]>


    知识补习:

    关于对比:GM 可以使用EQUAL LARGE SMALL 然后 与!取反结合使用,效果比 检测大于小于等级更强大
    支持做到大于等于与小于等于的效果。

    EQUAL 等于
    !EQUAL 为不等于

    LARGE 大于
    !LARGE 不大于即小于等于

    SMALL 小于
    !SMALL 不小于即大于等级

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